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主机游戏被批走极端专家移动游戏更多元

发布时间:2021-01-22 05:52:30 阅读: 来源:预糊化纤维厂家

在移动互联网浪潮席卷全球的今天,移动游戏与传统主机游戏,究竟孰优孰劣,似乎到了必须一决高下的时候。北京时间10月18日,英国老牌游戏杂志《Edge》官方网站刊出资深编辑尼尔·朗(Neil Long)的评论文章,他在文章中讲述了对移动游戏和主机游戏的看法,观点颇为激进。

“我不打算买一台PS4或者Xbox One,因为我已经有了最具活力的游戏平台。”尼尔·朗开篇就表明了自己的立场。“iOS游戏更便宜,更容易下载,玩家能够更快从中得到满足。这个时代的游戏就该这么玩儿。但不知道为什么,仍有些‘骨灰级玩家’迷恋旧物,喜欢独自坐在电视机前,连续数小时游戏。我不知道他们追求些什么。”

尼尔·朗认为,在苹果App store,创意独特、有趣、令人兴奋的游戏数不胜数,但遗憾的是,很多出色作品并未被人们发现,沦为不被关注的遗珠。他举例说,“像Simogo这样优秀的开发商,竟然很少得到专栏作家们的认可。这就是正在发生的一场悲剧!”

那么,为何游戏媒体对移动游戏普遍缺乏认可?在尼尔·朗看来,这是因为很多人仍然固执地认定移动游戏非正统,与PC或主机游戏报道相比,媒体对移动游戏的报道带不来足够多的流量。“这个现象奇怪透顶。诸位试想,与每天都有全新高质素作品出炉的App Store相比,缺乏新意的Xbox One和PS4还有什么值得念想?PS4售价350美元,Xbox One售价430美元……除了坑钱,它们有何用处?”

在文章中尼尔·朗写道,主机游戏太大,太占用玩家的时间。而当为游戏添加新内容时,开发商往往有意无意地自我标榜,催生了一些怪现象。“3A工作室装腔作势的宣传是在给玩家洗脑,他们试图让玩家相信,如果你不懂欣赏一部续作,那么你就不是‘真正的玩家’,你得有负罪感。这太荒唐了。”他说。

“这就好比蛊惑某个恋物癖患者去收集一堆东西——游戏公司期盼你把游戏看做一种艺术,一门宗教,可以更有深度地讨论游戏。类似论调我们在社交媒体和论坛上已经看得很多,但要命的是,很多游戏网站也在为主机游戏站台,玩弄一些玄乎的、子虚乌有的概念。但我们何苦让玩游戏变成一项沉闷无趣的任务?这不属于玩家的义务,我们想要的是快感。”

尼尔·朗称自己从未玩过《生化奇兵》、《刺客信条》等主机游戏大作,但他指出,主机游戏过大的容量让玩家很难长期保持兴趣,中途放弃的事情经常发生。此外,主机游戏只有“精品”和“垃圾”两类,远不如类型多样的移动游戏百花齐放。“当然,这也有可能是怀旧情绪作祟吧。”他坦承,“我记得追马里奥和索尼克的那些年,而自PS时代面世后,主机游戏让我觉得索然无味。”

原因?尼尔·朗以《GT赛车》为例解释说,当代主机游戏规模太大、太难、太教条主义,过于严肃。

“这不完全是《GT赛车》的错。但所有媒体都在炒作它,我们也看到了后继者是怎样跟风的——主机游戏变得越来越大,内容越来越丰富,主题越来越有深度。在我看来,这就是走极端,但结果只能是死路一条。”

相比之下,移动游戏带给玩家的体验则要丰富得多。尼尔·朗喜欢《Granny Smith》的有趣打闹,《Ridiculous Fishing》的刺激,《The Room》的悬念式谜题,《植物大战僵尸2》以及《三重小镇》。“让人过目难忘的有趣iOS游戏实在太多,而且它们当中绝大多数免费。对于没有多少闲暇时间的这一代玩家来说,iPad和iPhone已经成为一个强大的游戏平台。”他说。“对主机游戏无感不是什么可耻的事情,加入我们吧,iOS的世界很精彩。”

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