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80后的创业我从来没有想过为他人打工

发布时间:2019-03-12 12:40:19 阅读: 来源:预糊化纤维厂家

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80后CEO陈博

或许每一家知名的IT公司都会有很多像陈博这样的年轻人,他们从名牌大学毕业、成为技术高手、心怀梦想,厌倦了单纯的技术工作,希望摆脱为他人打工的日子,创建自己的事业。

但并不是每个人都有像陈博一样的行动力,这个来自南京的浙江大学毕业生,在UT斯达康工作了一年以后,2004年5月,与朋友共同创建了杭州博求科技有限公司。

吴秀波小四在新浪的游戏厂商介绍里,这样描写博求:中国顶级移动游戏软件提供商,高品质游戏的代名词。

陈博说:我历来就没有想过为他人打工。

本身就是计算机高手的陈博对游戏其实不陌生,实际上,这位1981年出身的小伙子在3岁时就开始接触到了电视游戏,游戏机是亲戚从国牲口h小说外带回来的,陈博自己也忘记了那种古老的机型叫甚么名字。比魂斗罗、超级玛莉还要早,是很简单的单色消除类游戏。

陈博是玩着游戏长大的,1直到成为公司的首席执行官后,他都要第一时间搞到《战神2》,花14个小时通关,并把体会贴到自己的博客上。

游戏的魅力,就是这个产业的基础,这一点,陈博很小的时候就领教到了。

但是游戏产业是个高投资、高技术、高风险的领域,当时并没有资本和经验的陈博看准了其中相对薄弱的区域手机游戏。

2003年年底的时候,我和另一个同学策划要自己创业,想一想都比较喜欢玩游戏,手机游戏又是新行业,前景应当不错,就决定做了。然后,我们就去找投资,一个企业家给了我们100万元,我们的公司就开始运作了。陈博说,他们的商业计划书曾改了几十稿,找过的投资商不下100,一边找投资,一边完善自我。跟他人谈的进程中一旦发现问题,我们就修改。等我们找到那个肯投资的企业家的时候,计划书已改了几十遍了。

用来练手的游戏被意外地出口转内销

他们笑了

陈博对自己的选择非常自信,这类自信来源于对本身技术的了解。

我和搭档是浙江大学同学,我们的技术在学校的时候都算数一数二的,并且拿过很多比赛的冠军。依照我们的实力,去微软啊、谷歌之类的大公司是没有问题的。

当时,中国的手机游戏制作还相当粗糙,乃至很多游戏都是直接抄袭国外的产品,换了一层周恩来的小故事皮而已。手机游戏发展的瓶颈在哪呢?终端?品牌?资费?网络速度?运营商?国家政策?资金?都不是,用户的体验才是第一位的。

陈博相信,只要用户觉得好玩,那其他的一切都不是问题。只要游戏本身有吸引力,那末用户不会怕资费高,会去换手机,会去花时间、花钱。

在全国那么多手机游戏生产企业当中,我们的技术是首屈一指的。他说。

一个小事例可以证明这个判断,博求成立早期,陈博的团队尝试制作了几款面向国外发行的手机游戏,这类并没有卖出多少钱的试验品成了陈博的练手之作。两年后,国内的计算机媒体从国外网站上下载了这几款游戏,大呼好玩,并呼吁中国企业:你看国外的游戏多优秀啊,你们应当鉴戒一下。

当时几近已忘记了这几款游戏,我们看了以后哈哈大笑,这不就是自己的游戏吗?

办公室人妻h小说将玩家的心牵动的故事

他们怎么会不掏钱

《大长今》就是这样出名的

让博求出名的一款游戏名叫《大长今》,这是在电视剧热播以后,博求公司立即跟进开发的。在游戏中,设计人员将长今的厨艺和韩国美食作为重点,让玩家去各地搜集食材,做菜时每一个动作都得准确无误。每半年一次的料理大赛将是对玩家的重要考验,冠军不但能取得官阶的提升,还能取得更多的俸禄去购买更高级的材料。用自己一点一滴的辛苦,使手里的每一道菜都成为一件艺术品。

这是一个故事,他说,能将玩家的心牵动的故事。

喜欢电影的陈博认为,游戏制作类似电影制作,是工业和艺术的结合,光有技术是远远不够的。创意上的创新是至关重要的,《阿甘正传》很牛,但是你再去拍一部,就很傻了。

《大长今》获得成功,但是这类单机版游戏的赢利模式单一,只能靠下载次数收钱。在中国的手机游戏企业大部分靠卖游戏赚钱的时候,陈博开始筹划摩乐游戏城。

这个东西类似于电脑上的QQ游戏,陈博解释:用户可以通过GPRS手机上网,实现游戏、社区、聊天等多种功能。

摩乐游戏城一炮走红,这点连陈博自己都没有想到,之前不过是在几个有影响力的手机游戏论坛上发了广告帖子而已。

摩乐游戏城成了陈博重要的赢利点,他说,之前靠卖单个游戏软件,靠玩家下载赚的是小钱,而虽然摩乐游戏城里所有的游戏都不收钱,但是用户想玩得过瘾,就得花钱买设备、买服装什么的。

比如有人打一个怪物,但总是死在那儿,打了好屡次都过不了这关,这个时候游戏就会提示,买一个什么样的刀就可以杀掉这个怪物,并同时跳出选项,如果需要购买,就按是。

当一个玩家对这个游戏入迷了,希望继续玩下去的话,他不会在意这一两块钱的,陈博说,何况支付又是那末方便,按一下就可以了。

目前,摩乐游戏城的用户每天都在疯狂增长,每天的新注册用户达近万人。

招聘员工的要求是具有创新精神

希望中国出现游戏美术大师

这是一个每天都需要新东西的行业,用户不会等待,只会离开。

陈博很欣赏谷歌的企业文化,在谷歌中,创新能力被列入工作标准。实际上,这也是博求一直在寻求的。

陈博在选择员工的时候,非常看重个人的创造力,我对他们的要求是,每天都要弄点新东西出来!

在招聘的时候,陈博对公司三个重点岗位:游戏策划员、游戏程序员和美工都提出明确的要求必须要有创新精神。

他说:好的游戏策划必须具有高智商、丰富的文化背景、良好的沟通能力和天赋!作为游戏程序员,我也要说,这不同于普通的程序员,你必须更具创造力和学习能力。作为游戏美工,我要说中国很缺优秀的游戏美术大师。普通的美工已沦为一项体力活,但我们依然希望能够看到可以首创游戏风格的优秀大师。 (责编admin01)