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被解放的重度手游

发布时间:2020-02-11 03:47:08 阅读: 来源:预糊化纤维厂家

如今,重度手游以高ARPU值、高用户粘性等特点成为手游开发者的最爱。因为在他们看来,目前移动游戏上收入靠前的都是偏属重度类型产品,而依靠创意设计的手游,往往只能是在短时间内比较有活力,但总体来说这类手游的生命周期很短。那么除此之外,重度手游缘何还获得了渠道和发行商的一致认可呢?

的普及将改变手游业

在3G投入商用的几年间,尽管市场份额增长迅速,但高额的资费使得2G仍然成为用户接入移动互联网的主要方式。根据2013年6月的一份报告,截止到第一季度,中国有11.5亿移动用户,其中8.648亿(75%)使用2G技术用于无线接入。相比之下,3G用户只有2.803亿(占25%),明显处于少数地位。

而4G的到来,必然会让手游行业朝着纵深方向发展。可想而知,处于拥有更快网速、覆盖面积更广的大环境下的重度手游,还会因为“太耗流量”、“网速太慢”而不受待见吗?

手游市场的破局之法

对于整个手游行业而言,2013年的确是手游爆发的一年,但这大多是对于“天天系列”或者“卡牌类”这一类突然爆红的手游来讲的。对于一些渠道和发行商来说,重度手游在今年或许将是个占据手游市场份额,争取更多“亮相”机会的好东西。

对于这样的看法,国内不少业内人士也都认为,经过2013年的大爆发,手游市场如今已经进入了红海区,而无疑重度的RPG类型手游将成为手游产业的“重器”,成为他们破开现今困局的有利方法。这也是各种重度类型的游戏被看好,而且被下足了筹码的最为重要的原因。

手游市场在经历了产品大爆发后,目前的卡牌类产品无论在玩法、题材甚至美术上都已接近饱和状态,后来者在这个细分市场中的生存环境相当恶劣。这也是为什么,进入手游市场相对较晚的多家国内自研团队,会不约而同地避开了一代卡牌,转向二代卡牌产品、或以重度游戏为主要发力点。虽然国内的重度手游还有很明显地从页游、端游转变来的痕迹,而这些页游和端游的经验已经被一些赚到真金白银的厂商证明是可行的。这样“没钱代理=从这里赚不到钱=没钱代理”的死循环,或许会让不少小作坊式的手游公司最终从重度游戏领域黯然出局。

后记

与支撑重度游戏崛起不同,与之密切相关的问题也同样还有不少,比如4G网络的资费问题,比如习惯碎片化游戏的用户是否能将游戏时间近乎无限延长,比如重度手游的娱乐体验与智能手机是否真的契合。这些问题的未确定,无疑将给崛起的重度手游带来重重障碍。但目前我们能确定的答案是,重度手游的崛起,已然势不可挡。

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